문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 주사위의 잔영 for Kakao (문단 편집) ==== 각 세계지기별 정보 ==== * '''장신구 강화''': 반지-목걸이-귀걸이 순으로 정렬되어 있다. 반지는 공격력, 목걸이는 체력, 귀걸이는 추가 차지 배율에 관여한다. * '''복장 정보''': 해당 세계지기가 입고 있는 코스튬의 정보를 확인할 수 있으며, 3눈 이상의 캐릭터들에게만 활성화된다. 기본적으로 1강 복장 1종류와 3강 복장 1종류, 그리고 최고 강화 1종류를 고를 수 있는데[* 1강 복장은 무료이며, 3강 복장은 2만GP, 최고강화 복장은 5만GP에 구매 가능.] 이들 복장에는 아직 아무런 부가 효과가 없다. 차후 추가된 캐쉬 코스튬 역시 서비스 종료 시점까지는 아무 옵션이 없었다. * '''전투값 추가 수치 강화''': 주사위 컨트롤 룰렛에 배치된 숫자를 확인할 수 있고, 랜덤하게 1칸을 강화할 수 있다. 추가 숫자가 어디에 붙을지 모르기 때문에 가장 높은 숫자에 1 더 붙이는 정도면 사실상의 대성공이며, 공격/방어 포지션의 세계지기만 신경쓰면 된다. * '''어빌리티 관리''': 각 세계지기마다 기본적으로 주어지는 어빌리티가 정해져 있으며, 6눈 6강으로 풀도핑한 세계지기의 경우 어빌리티를 변경할 수 있다. 다만 그 과정이 매우 길고 험난하고 엄청난 재화를 소모하므로, 사실상 어빌리티가 좋은 체스맨이 1차 관문이 된다. 현질러들이 월등하게 앞서갈 수 있는 첫 번째 이유. 무과금유저는 처음부터 1~3눈에서 어빌리티와 아이템이 잘 뽑힌 덱을 짜서 진화시켜야 간신히 과금러의 그림자 끝이라도 따라갈 수 있을 정도로 격차가 크게 벌어지는 계기가 되었다. * '''아이템카드 관리''': 랜덤하게 자신의 태생 등급과 같은 등급의 아이템이 주어지며, 동일한 세계지기가 중복해서 뽑혔을 경우 하나의 세계지기를 희생해 다른 하나의 세계지기에게 아이템을 넘겨줄 수 있다. 또한 같은 종류의 아이템카드를 가지고 있는 세계지기를 희생해 승급에 필요한 경험치를 모을 수도 있다.[* 어빌리티와 달리 아이템은 태생 기준으로 고정되며, 승급 경험치를 따로 채워야 한다.] 기존에 키우고 있던 4성과 5성 세계지기와 중복된 세계지기가 뽑혔을 때 더 좋은 아이템을 가지고 있으면 넘겨주라는 목적으로 만든 기능인 것 같은데, 애초에 4성과 5성 세계지기의 경우 확률 자체가 낮아 중복해서 뽑히는 것 자체를 기대하기 힘들어 사실상 아이템이 좋은 세계지기를 한 방에 뽑아서 관리할 것이 강요되는, 말 그대로 2차 관문이 된다. 현질러들이 월등하게 앞서갈 수 있는 두 번째 이유이자 가장 큰 이유. 따라서 무과금일 경우 1~3눈에서 아이템 조합을 맞춰 덱을 짜야하는데 어빌리티와 달리 아이템 승급에는 상당한 경험치를 요구한다. 4눈까지는 그럭저럭 다른 카드 콜렉터 계열 게임과 비슷한 성장곡선을 가지지만, 4눈부터는 그야말로 현질과 인내심 테스트가 혼합된 불합리한 성장곡선이 만들어졌다.[* 전작에는 맵 진입시 랜덤으로 지급하여 플레이에 도움을 주는 보조 역할을 맡았다면, 이번에는 아예 주력요소로 자리 잡은 바람에 아이템이라기 보다 즉시 사용가능한 어빌리티나 다름 없는 역할이 되었기에 주객전도가 되었다. 즉, 하나의 세계지기당 차지형 어빌리티와 1회성 즉발 어빌리티 1개를 가지고 있는 셈.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기